物体同士の衝突を検出するところまでできたので、 次は衝突された側の物体を消去するロジックを組みます。衝突される側にsetTagしておく。(ぶつかって消える方を"2"と定義した。) //魚画像 Sprite* fish = Sprite::create("fish01.png"); fish->setPositio…
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