2014-01-01から1年間の記事一覧
この間、エンジニアの友だちがうちの本棚を見て「面白そうな本多いね〜」と言ってくれた。 本と言っても普通の人が見ても興味を示さないような、いわゆる技術書が多いのだけど、そういえばその一部は高専の時に使ってた教科書だったなぁと思い出した。 当時…
物体同士の衝突を検出するところまでできたので、 次は衝突された側の物体を消去するロジックを組みます。衝突される側にsetTagしておく。(ぶつかって消える方を"2"と定義した。) //魚画像 Sprite* fish = Sprite::create("fish01.png"); fish->setPositio…
上下左右に壁を作りました。 //床 Sprite* floor = Sprite::create(); floor->setPosition(visibleSize.width /2, 0); floor->setTextureRect(Rect(0, 0, 1136, 50)); floor->setColor(Color3B(255, 255, 255)); floor->setRotation(0.0f); PhysicsBody* pFl…
タッチイベントの取得ができたので、次は衝突検知に挑戦。 参考にさせて頂いた記事。 cocos2d-xで引っぱりゲーを作ってみる - ことばアルバム Cocos2d-x 3.0 RC1とRC2の違いに悩まされた | FrogEgg | フロッグエッグ画像を物体化して、衝突検知するイベント…
画像をタッチしてドラッグする処理。 参考記事。 C++ - Cocos2d-x 3.0でスプライトの生成、移動、削除、イベント - Qiita タッチした場所にワープしないように、onTouchBeganはコメントアウト。 画面をドラッグしてる間だけ移動するようにした。 <a href="http://gyazo.com/fe0939e2a35761ac63dee8844c862a8e" data-mce-href="http://gyazo.com/fe0939e2a35761ac63dee8844c862a8e">GIF by Gyazo</a>…
最近InterFMが好きでよく聴いてるのだけど、 今日お昼のReady Steady George!!って番組にスペアザがゲストで来てた。 放送中にスペアザの芦澤さんが紹介してた「Sim Redmond Band」ってバンドの曲が最高だったので、メモ。 The Sim Redmond Band Buffalo Rec…
参考にさせて頂いた記事。 Cocos2dx 3.0 物理演算を試してみる - とあるプログラマの備忘録 Cocos2dx 3.0 物理演算を試してみる - とあるプログラマの備忘録 前にUnityでブロック崩し作ってみた時は、GUIで物理演算のパラメータいじって終わりだったけど、今…
たまたまエンジニア友達が話しているのを聞いて、あ、おもしろそうだなーと思って行ってみました。 そもそも「やぷしー」とは何ぞや? YAPC::Asia Tokyo 2014 YAPC(ヤプシーと発音)とは「Yet Another Perl Conference」の略で元々米国で始まったイベントで…