cocos2dx
物体同士の衝突を検出するところまでできたので、 次は衝突された側の物体を消去するロジックを組みます。衝突される側にsetTagしておく。(ぶつかって消える方を"2"と定義した。) //魚画像 Sprite* fish = Sprite::create("fish01.png"); fish->setPositio…
上下左右に壁を作りました。 //床 Sprite* floor = Sprite::create(); floor->setPosition(visibleSize.width /2, 0); floor->setTextureRect(Rect(0, 0, 1136, 50)); floor->setColor(Color3B(255, 255, 255)); floor->setRotation(0.0f); PhysicsBody* pFl…
タッチイベントの取得ができたので、次は衝突検知に挑戦。 参考にさせて頂いた記事。 cocos2d-xで引っぱりゲーを作ってみる - ことばアルバム Cocos2d-x 3.0 RC1とRC2の違いに悩まされた | FrogEgg | フロッグエッグ画像を物体化して、衝突検知するイベント…
画像をタッチしてドラッグする処理。 参考記事。 C++ - Cocos2d-x 3.0でスプライトの生成、移動、削除、イベント - Qiita タッチした場所にワープしないように、onTouchBeganはコメントアウト。 画面をドラッグしてる間だけ移動するようにした。 <a href="http://gyazo.com/fe0939e2a35761ac63dee8844c862a8e" data-mce-href="http://gyazo.com/fe0939e2a35761ac63dee8844c862a8e">GIF by Gyazo</a>…
参考にさせて頂いた記事。 Cocos2dx 3.0 物理演算を試してみる - とあるプログラマの備忘録 Cocos2dx 3.0 物理演算を試してみる - とあるプログラマの備忘録 前にUnityでブロック崩し作ってみた時は、GUIで物理演算のパラメータいじって終わりだったけど、今…